문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 레이 폰 크림슨리버 (문단 편집) ==== 액티브 ==== [[파일:external/images3.wikia.nocookie.net/Shove.png]] * [1단필][*1단필] 셔브 * Lv1(필요 스킬 포인트 1, 가고울리 Lv2 필요) * Lv2(필요 스킬 포인트 1, 셔브 Lv1 필요) * Lv3(필요 스킬 포인트 1, 셔브 Lv2 필요) >레이의 애견, 마계의 마수 루비아이 '바스티언 메리'를 순간적으로 소환하여 전방으로 돌진 시키는 필살기.(Lv0/1/2보다 효과가 좋다.) 그라비티 볼처럼 피격 시 약간 공중에 뜨게 되지만 그라비티 볼과 달리 연계도 어려운 관계로 사용하기 힘든 필살기. 레이의 여타 필살기들이 그렇듯이 무적시간에 들어가기까지 약간의 시간이 걸린다. 하지만 그라비티 볼보다 넉백 거리가 넓어 번지용으로 채택할 만하다. [[파일:external/images3.wikia.nocookie.net/Bastion.png]] * [2단필][*2단필] 바스티언 * Lv1(필요 스킬 포인트 1, 셔브 Lv3 필요) * Lv2(필요 스킬 포인트 1, 바스티언 Lv1 필요) >레이의 애견, 마계의 마수 루비아이 '바스티언 메리'를 소환하는 필살기.(Lv0/1보다 효과가 좋다.) >'''HP 20''' 레이의 소환수 중 가장 적 인식 범위가 좁으나 호전적인 AI를 지니고 있다. 적에게 접근해 각종 공격을 한다. 지속시간이 없으며 20번 피격 시에 사라진다. 기본 공격은 근접한 적을 물어 강경직을 주며 추가적인 스킬을 찍는 것으로 각종 공격을 사용할 수 있다. 가고울리와 달리 고기방패로써의 역할은 기대할 수 없는데, 이유는 메리가 조그마한 만큼 '''히트 박스가 작기 때문'''에 공격을 맞추기 어렵다는 것. 또한 커맨드를 입력하는 것으로 특수 공격을 할 수 있다. 특수 공격은 메리의 위치에 관계없이 레이의 주변으로 소환된다. 2단 점프 정도의 점프력을 지니고 있으나 가고울리나 혼트와는 달리 날 수 없기 때문에 자신의 점프력 이상되는 높이에는 올라갈 수 없다. 너무 멀리 떨어지면 텔레포트로 쫒아오지만 엘숲 3층 높이가 메리의 아슬아슬한 인식 범위라는 것이 문제로, 주로 레이가 1층에 있다가 플롯으로 3층에 올라갈 경우에 발생한다. 이런 경우에는 엘숲 3층에서 플롯을 사용해 메리의 인식 범위 밖으로 벗어나거나, 도발 사용 시 레이 근처로 소환되어 [[노상방뇨|실례]]를 하는 것을 이용할 수도 있으며 커맨드 입력으로 소환하는 방법도 가능. 여담으로 이 메리의 종은 [[루비아이]]라고 한다. * [지속효과] 바스티언 이동 속도 * Lv1(필요 스킬 포인트 1, 바스티언 Lv2 필요) * Lv2(필요 스킬 포인트 1, 바스티언 이동 속도 Lv1 필요) >소환된 '바스티언 메리'의 이동 속도를 증가 시켜 준다.(Lv0/1보다 효과가 좋다.) * [지속효과] 바스티언 체력 * Lv1(필요 스킬 포인트 1, 바스티언 Lv2 필요) * Lv2(필요 스킬 포인트 1, 바스티언 체력 Lv1 필요) >소환된 '바스티언 메리'의 기본 생명력을 증가 시켜 준다.(Lv0/1보다 효과가 좋다.) [[파일:20210709_145059.png]] * [추가기술] 하울링 커맨드 : X뒤 * Lv1(필요 스킬 포인트 1, 바스티언 Lv2 필요) * Lv2(필요 스킬 포인트 1, 하울링 Lv1 필요) >소환된 '바스티언 메리'의 새로운 기술로 일정 범위의 적에게 조작을 방해하는 혼란 디버프를 건다. 스킬을 활성화하여 사용할 수 있습니다.(하울링 지속 시간 증가.) 레이의 전방에 소환되어 7초간 상대에게 혼란 효과를 준다. [[파일:20210709_145132.png]] * [추가기술] 스핀 대쉬 커맨드 : X앞 * Lv1(필요 스킬 포인트 1, 바스티언 Lv2 필요) * Lv2(필요 스킬 포인트 1, 스핀 대쉬 Lv1 필요) * Lv3(필요 스킬 포인트 1, 스핀 대쉬 Lv2 필요) >소환된 '바스티언 메리'의 새로운 기술로 빠르게 회전하며 전방으로 빠르게 돌진하여 데미지를 준다. 스킬을 활성화하여 사용할 수 있습니다.(Lv0/1/2보다 효과가 좋다.) 레이의 전방에 소환되어 앞으로 돌진하며 상대를 약간 밀쳐낸다 [[파일:20210709_145203.png]] * [추가기술] 스핀 드랍 커맨드 : X↓ * Lv1(필요 스킬 포인트 1, 바스티언 Lv2 필요) * Lv2(필요 스킬 포인트 1, 스핀 드랍 Lv1 필요) * Lv3(필요 스킬 포인트 1, 스핀 드랍 Lv2 필요) >소환된 '바스티언 메리'의 새로운 기술로 범위내의 적 위치를 스스로 인지하여 공중에서 급격히 낙하하며 데미지를 준다. 스킬을 활성화하여 사용할 수 있습니다.(Lv0/1/2보다 효과가 좋다.) 적의 위에서 소환되어 아래로 떨어져 공중으로 살짝 띄운다. 유일하게 속성 적용이 되는 기술이다. [[파일:external/images2.wikia.nocookie.net/Grim-Hand.png]] * [3단필][*3단필] 그림핸드 * Lv1(필요 스킬 포인트 1, 하울링 Lv1, 스핀 대쉬 Lv1, 스핀 드랍 Lv1 필요) * Lv2(필요 스킬 포인트 1, 그림핸드 Lv1 필요) * Lv3(필요 스킬 포인트 1, 그림핸드 Lv2 필요) >엔들레스 안에 봉인된 강력한 마력의 힘을 모아 마계의 거대 마수 '토러스'의 일부분을 소환하여 모든 것을 파괴해 버리는 범위형 필살기.(Lv0/1/2보다 효과가 좋다.) 화면 내에 어스퀘이크 효과가 있으나 데미지는 없다. 적이 약간 아래에 있을때 쓰면 좀 더 많이 때릴 수 있다. [[베르카스의 요새]]에서 레이가 언급한 바에 의하면, 토러스의 전체 크기는 [[베르카스의 요새|베르카스]]와 비슷하거나 그보다 조금 더 작은 정도다. [[파일:external/images1.wikia.nocookie.net/Uncertain-Air.png]] * [1단필][*1단필] 언설튼 에어 * Lv1(필요 스킬 포인트 1, 그라비티 볼 필요) * Lv2(필요 스킬 포인트 1, 언설튼 에어 Lv1 필요) * Lv3(필요 스킬 포인트 1, 언설튼 에어 Lv2 필요) >공격 범위 안의 적이 있는 장소에 소형 블랙홀을 소환하여 피해를 주는 필살기.(Lv0/1/2보다 효과가 좋다.) 일정 범위 내의 가장 가까운, 개수 증가까지 익혔을 경우 최대 2명의 위치에 소형 블랙홀을 소환하여 데미지를 준 후 폭발시킨다. 적을 인식하지 못하면 레이의 전방에 블랙홀 1개를 소환한다. 각 블랙홀은 서로에게 데미지를 줄 수 있기 때문에 겹쳐있을 경우 좀 더 데미지를 줄 수 있다. 인식범위는 원형으로 상당히 좁지만 전방 뿐만이 아니라 후방이나 위, 밑 범위까지 커버 가능한 것이 장점. 블랙홀은 피격 시마다 적을 중앙으로 끌어당기는 효과가 있다. 에테르를 쓴 상태에서 공중에서 발동 시 방향키로 착지점을 조절할 수 있어서 치고빠지기도 가능하다. 다단히트에 스킬 시전 후 폭발하기까지 3초나 걸려서 카운터에 취약하긴 하지만 그만큼 적들을 오래 경직시킬 수 있어 추가 연계가 가능하다는 것이 장점. 오래 경직이 된다는 점을 이용해 티어 드랍과 연계로 사용하기도 한다. * [지속효과] 언설튼 에어 개수 증가(필요 스킬 포인트 1, 언설튼 에어 Lv3 필요) >언설튼 에어를 통해 소환되는 소형 블랙홀의 개수가 1개 더 증가 한다. [[파일:external/images2.wikia.nocookie.net/Tear-Drop.png]] * [2단필][*2단필] 티어 드랍 * Lv1(필요 스킬 포인트 1, 언설튼 에어 Lv3 필요) * Lv2(필요 스킬 포인트 1, 티어 드랍 Lv1 필요) * Lv3(필요 스킬 포인트 1, 티어 드랍 Lv2 필요) >가볍게 공중으로 뛰어오른 후 특수 소환수 '빅아이-1'를 소환하여 좌, 우로 레이저 발사하는 범위형 필살기.(Lv0/1/2보다 효과가 좋다.) '빅아이-1' 2마리를 소환하여 [[눈에서 빔]]을 시전한다. 다른 필살기들과 달리 시전 즉시 딜레이가 걸리지만 정작 발동하기까지의 시간이 길어서 발동하기 전에 딜레이가 풀려버리는 것이 큰 단점. 또한 후딜마저 길어서 추가 연계를 넣기에도 적합하지 않다. 대전 2필 중에서 퍼뎀이 제일 높지만 이는 각각의 빅아이마다 판정이 존재하기 때문이며 높은 데미지를 뽑기 위해서는 정 가운데에 위치해야 하는데, 그 자리를 레이가 막고 있는 것이 문제. [[파일:external/images2.wikia.nocookie.net/Barrage.png]] * [특수기술] 버라지(AP 23 소모, 쿨타임 던전 13초, 대전 13초) * Lv1(필요 스킬 포인트 1, 티어 드랍 Lv3 필요) * Lv2(필요 스킬 포인트 1, 버라지 Lv1 필요) >소환의 문 '버라지'를 생성 한다. 소환의 문을 통하여 자폭형 소환 수 '빅아이-2'가 나타나 적을 추적한다. 추가 스킬 습득을 통해 익스플로전 또는 다크사이트 속성을 선택할 수 있습니다.(버라지 지속 시간 증가.) 10초간 지속되는 이계의 문을 소환하여 그 속에서 빅아이를 소환한다. 이계의 문 자체에는 공격판정이 없고 2타의 공격으로 사라지지만 오브젝트 판정이기 때문에 길막이 가능하다. 또한 이계의 문에서는 2초마다 3초간 지속되는 빅아이가 소환되며 피격 시 데미지를 주고 사라진다. 빅아이는 일정 거리를 이동하거나 1타의 공격으로 사라지며 빅아이를 전부 맞았을 경우의 퍼뎀이 300%이기 때문에 빅아이 각각의 데미지는 60%인 것에 주의. 스킬트리 패치 직후에는 쿨타임 20초에 AP를 17[* 1단필의 소모량이 29이다.] 소모했지만 밸런스 패치로 사정거리가 짧아지는 대신 쿨타임이 15초 줄어들고 AP소모량도 10으로 줄어들었었다. 또한 소환 스킬이기 때문에 레이와 개별적으로 움직이는데다가 특수기이기 때문에 속성이 적용되는데, 이를 이용해 레이가 죽은 직후여도 적이 빅아이에 피격되어 HP흡수[* 데미지의 일정 비율로 HP 회복] 속성이 발동하면 살아나게 된다. 물론 속성 평준화가 되는 대전에서는 얄짤없다. [[파일:20210709_145348.png]] * [지속효과] 빅아이 익스플로젼(필요 스킬 포인트 1, 버라지 Lv2 필요) >소환의 문 '버라지'를 통해 나타나는 자폭형 소환 수 '빅아이-2'이 폭발 시 주위에 스플래시 피해를 준다. 스킬을 활성화하여 사용할 수 있습니다. 빅아이에 닿을 시 폭발 데미지를 준다. 중첩 데미지를 줄 수 있지만 폭발의 데미지가 낮기 때문에 던전에서의 선호도는 낮다. 대전에서는 추가 경직을 위해 채용하기도 하는 편. [[파일:20210709_145432.png]] * [지속효과] 다크 사이트 * Lv1(필요 스킬 포인트 1, 버라지 Lv2 필요) * Lv2(필요 스킬 포인트 1, 다크 사이트 Lv1 필요) >소환의 문 '버라지'를 통해 나타나는 자폭형 소환 수 '빅아이-2'에게 암흑 속성이 걸려 적 피격 시 암흑 디버프를 건다. 스킬을 활성화하여 사용할 수 있습니다.(다크 사이트 거리 증가.) 빅아이의 사정거리를 늘려주고 피격당한 상대에게 2초간 암흑 효과를 준다. 대전 전용 스킬이지만 악명높은 성능으로 인해 대전에서 버라지는 비매 취급을 받는다. [[파일:external/images3.wikia.nocookie.net/Center-of-Gravity.png]] * [3단필][*3단필] 센터 오브 그라비티 * Lv1(필요 스킬 포인트 1, 버라지 Lv2 필요, 쿨타임 던전 24초, 대전 37초) * Lv2(필요 스킬 포인트 1, 센터 오브 그라비티 Lv1 필요, 쿨타임 던전 22초, 대전 32초) * Lv3(필요 스킬 포인트 1, 센터 오브 그라비티 Lv2 필요, 쿨타임 던전 20초, 대전 27초) >마법 캐스팅 중 적의 움직임을 봉쇄하는 마법진 소환 후 강력한 파괴력을 가진 거대한 중력장을 생성하여 소환된 모든 적들에게 큰 피해를 주는 필살기. 필살기 사용 중 다른 필살기 및 특수기 사용 불가.(던전 쿨타임 0/2/4초 감소, 대전 쿨타임 0/5/10초 감소) 마법진을 소환해 맵 전체에서 가장 가까운 적 3명을 탐색 후, 거대한 블랙홀로 강제 전이를 시켜 데미지를 입히고 멀리 날려보낸다. 1초마다 탐색 마법진을 세 번 소환한다. 마법진은 1인 타겟이 아닌 범위 형식이라서 뭉쳐있다면 한꺼번에 경직이 걸리며, 타겟의 위치에 마법진이 생성되기 때문에 점프해도 걸리게 된다. 회피 방법은 빠른 속도로 이동하는 것. 기를 차징 중에 마법진에 탐색되었다면 카운터되며 카운터 모션으로 경직에 걸린다. 이후 강제 전이될 때에 전이되지 않고 정상적으로 카운터된다. 초창기 때에는 마법진 탐색 시에 카운터 해도 그대로 전이되었으며 블랙홀은 빠른 다단히트라서 카운터가 먹혔다. 안그래도 버라지, 차징어택, 소환수 등 깔아두는 스킬이 많은 레이를 상대로 마법진에 탐색되어 전이되기 일쑤. 하지만 밸패 이후 쿨타임이 25초로 늘어나고 매커니즘 개편으로 다단히트에도 카운터가 가능하게 바뀌었으며 AP소모량도 2.5칸에서 2.25칸으로 줄어들었다가 대규모 밸패로 인해 다시 늘어났다. 게다가 2012년 12월 13일, 필살기 사용 중 마력 회복이 중지되는 패치가 가해져 간접적인 너프를 먹기까지 했다. 시전 대사인 "내 앞을 가로막는 모든 적들에게 어둠보다 깊은 어둠을…"은 [[드래곤 슬레이브]]의 패러디로 보인다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기